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  • MOOC
    La Industria
    de los
    eSports
    Curso online gratuito

Inicio

Bajo demanda

Duración

4 semanas

Curso

Online/Gratuito


En este curso gratuito online (MOOC) te descubrimos la industria de los eSports y sus oportunidades de negocio en 30 días superando 30 retos, a través de un aprendizaje gamificado.

Podrás estudiar cuando quieras, gestionar tu tiempo y participar en webinars con profesionales del sector. Descubrirás la evolución de la industria de los eSports a través de los players y stakeholders del sector mediante vídeos, podcasts, entrevistas, informes y artículos.

¿Aceptas el reto?

eSports en datos

Evolución del crecimiento de la audiencia de los eSports

Las cifras apuntan a que la industria de los eSports -entendiendo éstos como competiciones profesionales de videojuegos- está ganando en popularidad y peso económico, generando cada vez más empleo, audiencias e ingresos.

En 2024, el mercado mundial de los juegos generará unos ingresos de 187.700 millones de dólares, lo que representa un crecimiento interanual del +2,1%.

eSports en datos

Lo que aprenderás

  • Qué son los eSports.
  • Cómo funciona la industria de los eSports y los videojuegos.
  • Qué oportunidades ofrece esta industria y su impacto económico.
  • Quiénes son sus principales actores y cuáles son sus roles.
  • La cultura, los valores y las aspiraciones de los profesionales involucrados.

Este curso es
para ti si:

  • Eres un profesional del marketing y la comunicación y quieres saber qué oportunidades te ofrecen los eSports para conectar con nuevas audiencias.
  • Eres un profesional de la innovación y ves en los eSports un posible campo de desarrollo de nuevos negocios.
  • Gestionas el mundo del deporte y ves en los eSports un campo interesante para desarrollar tu carrera en el futuro.
  • Eres consultor de negocio interesado en el sector de los eSports y los videojuegos y su desarrollo como nueva industria del entretenimiento.
  • Eres un gestor o directivo de otro sector y quieres tener un contacto inicial con los eSports.

Temario

Pasado, presente y futuro de los eSports

  • Entendiendo las reglas del juego. Una introducción a los eSports.
  • Un poco de historia: del videojuego a los eSports.
  • El marco legal.
  • Una industria global.
  • Bendita tecnología.
  • ¿Llegarán los eSports al Smartphone?
  • ¿Por qué invertir en los eSports?

Principales actores de la industria

  • Publishers.
  • Organizadores torneos.
  • Equipos.
  • Medios.
  • Sponsors.

El entorno digital

  • Cuando el contenido es el rey.
  • La Redes Sociales.
  • Casters.
  • Influencers.
  • Audiencias.

Johan Cruyff Institute

Johan Cruyff Institute es una escuela de negocios global inspirada en el estilo de liderazgo y la visión estratégica de Johan Cruyff. Su experiencia como futbolista profesional, entrenador y consejero le llevó a concebir un propósito: ayudar a los deportistas a integrarse en el mundo laboral al final de su carrera deportiva y fomentar la profesionalización de la gestión en el deporte. Johan Cruyff Institute es el legado académico de Johan Cruyff.

Desde su fundación en 1999, Johan Cruyff Institute forma a deportistas, gestores del deporte y otros profesionales en Gestión Deportiva, Marketing Deportivo y Patrocinio, Administración y Dirección del Fútbol y Coaching. En la actualidad ofrece 92 programas de estudio con campus en España, Holanda, Perú y México, y cuenta con 12 delegaciones en todo el mundo, con presencia física en España, Holanda, Perú, México y Suecia. Más de 10.000 alumnos han pasado por una experiencia de aprendizaje en Johan Cruyff Institute participando en programas presenciales y online.

MEDIAPRO

MEDIAPRO es un grupo líder en el sector audiovisual europeo único en integración de contenidos, producción y distribución audiovisual, con actividad en todo el mundo a través de sus 58 sedes en 4 continentes. El Grupo desarrolla una importante actividad en la planificación de smarts cities, el diseño y la implementación de espacios museísticos interactivos con la tecnología más avanzada y la planificación de contenidos transversales destinados a acciones de marketing y publicidad. MEDIAPRO proporciona la creatividad y las soluciones técnicas necesarias para diseñar, producir y distribuir cualquier proyecto audiovisual o multicanal en cualquier rincón del mundo.

LVP

LVP (Grupo MEDIAPRO) es uno de los mayores operadores de competiciones de videojuegos del mundo y la mayor organización de eSports en lengua hispana. Con sedes en Madrid, Barcelona, Buenos Aires, Bogotá y México, se halla presente en más de 30 países. Opera las competiciones nacionales de videojuegos más prestigiosas, grandes torneos internacionales, plataformas de competición online y distribuye en castellano eventos mundiales. Parte del Grupo MEDIAPRO, LVP también organiza eventos y proporciona servicios de producción, publicidad y producción audiovisual.

UBEAT

UBEAT (Grupo MEDIAPRO) es una multiplataforma de eSports, gaming y entretenimiento donde se distribuyen las competiciones de LVP y nuevos formatos de entretenimiento para las nuevas audiencias. UBEAT es un canal de televisión 24/7 con más de 4.000 horas de competiciones y una plataforma OTT con contenido en directo y en vod, que ofrece una experiencia personalizada a cada usuario. UBEAT está disponible a través de web, de app de móvil y en los principales operadores de TV de pago en España (Movistar, Orange, Telecable, Euskaltel, R y Deion Comunicaciones) y Latinoamérica (Sky).