Datos basicos

  • Titulación: Certificado de Curso de eSports de Johan Cruyff Institute, emitido mediante el uso de la tecnología blockchain para garantizar la autenticidad e integridad del certificado.
  • Duración: 5 semanas. 3 ECTS (dedicación semanal de 10 horas)
  • Inicio: 3 de junio de 2025
  • Modalidad: Online
  • Idioma: Español o Inglés
  • Precio: 664.- € (Precio del curso 2024-25)
  • Condiciones especiales: Descuento para miembros de entidades vinculadas
  • Inscripción: Inscripción abierta hasta el inicio del curso

El programa puede estar sujeto a cambios.
La institución se reserva el derecho de cancelar la edición del programa en caso de no contar con el número mínimo de estudiantes.

Introducción

Según la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), eSports es “el nombre con el que los jugadores, equipos, ligas, editores, organizadores, locutores, patrocinadores y espectadores conocen las competiciones populares de videojuegos estructuradas”.

El gaming y los deportes electrónicos han sido uno de los grandes protagonistas de 2020: audiencias disparadas y clubes en clara profesionalización. Ya pocos hablan de si los eSports deberían o no ser deporte; las coincidencias y diferencias están claras y es evidente que existen sinergias. Muchas.

Deportistas de todos los ámbitos, Agüero, Curry, Beckham, Cristiano o Verstappen, por ejemplo, han invertido y dado visibilidad al gaming competitivo.

Este curso ha sido creado con la idea de dar a conocer los aspectos diferenciales que existen entre la gestión deportiva y la gestión de los eSports.

Objetivos

El objetivo de este curso es entender las diferencias y similitudes que existen entre gestionar y liderar el deporte en comparación con los eSports.

Te ofrecemos una panorámica 360º que te introduzca en la historia y la industria del videojuego competitivo en la actualidad, para poder sumergirnos en los drivers concretos de gestión de las competiciones, los equipos, los canales comunicativos y los contenidos, la organización de eventos y/o el marco legal.

COMPETENCIAS

Comprensión de los siguientes aspectos de la industria de los eSports:

  • Ecosistema Institucionalizado vs. Ecosistema No Institucionalizado.
  • Entorno Local vs. a Entorno Multilocal.
  • Empresas presenciales vs. Empresas totalmente digitales.
  • Tecnología tradicional vs. tecnologías mixtas.
  • Poco intensivo en Startups vs. a Básicamente Startups.
  • Legislación clara vs. Legislación ambigua.
  • Canales de comunicación estándar vs. canales de comunicación propios.

Programa

El programa tiene 3 créditos (ECTS), distribuidos en 5 semanas. El curso se compone de varias unidades didácticas (UD) y cada una consta de una prueba de evaluación continuada en la que se trabaja una parte teórica interactiva, complementada con la resolución de ejercicios y casos prácticos.

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  • La industria de los eSports.
  • Aspectos diferenciales del Management Deportivo respecto al Management de los eSports.
  • Un Negocio Digital. Un Manager Digital.
  • Aspectos jurídicos de los eSports.
  • Modelos de negocio digitales.
  • El paradigma tecnológico de una industria nativa digital.

CERTIFICADO

Certificado del Curso de eSports de Johan Cruyff Institute.

Modelo pedagógico

METODOLOGÍANuestros cursos online ofrecen flexibilidad total, permitiendo a los estudiantes acceder al contenido cuando les sea conveniente durante la semana. Se recomienda dedicar entre 8 y 10 horas semanales para mantenerse al día con las entregas programadas por el tutor, aunque este tiempo puede variar según el conocimiento previo del tema o la experiencia laboral en el campo. En el campus virtual, los estudiantes encontrarán todos los recursos necesarios para su progreso, incluyendo apuntes, podcasts, vídeos, artículos y casos de estudio, todo bajo la dirección precisa del tutor que orientará sobre las actividades a realizar y los plazos a cumplir.

Además, los cursos incluyen varios webinars en vivo, impartidos por el profesor o expertos invitados. Se recomienda asistir en tiempo real a estos webinars, pero para quienes no puedan participar, las sesiones serán grabadas y subidas al campus virtual para su visualización en diferido. Los cursos se estructuran en dos fases: una fase teórica durante las primeras dos semanas, seguida de una fase práctica en las últimas tres semanas.

BENEFICIOS

  • Aprendizaje 3.0: diferentes entornos de aprendizaje y tecnologías.
  • World-class faculty: Interacción con profesorado experto y profesionales del sector.
  • Herramientas colaborativas, trabajos en equipo, comunicación y debate.
  • Sports-industry oriented: aproximando la formación al sector empresarial de la industria del deporte.
  • Aprendizaje basado en la experiencia: diseñado para la mejora profesional.

Profesorado

Los profesores de Johan Cruyff Institute son expertos profesionales del sector deportivo, y compaginan la investigación y la consultoría empresarial con la docencia. A través de su experiencia y conocimiento, han desarrollado una gran variedad de casos y conceptos, proporcionando materiales adecuados para un intercambio mutuo de experiencias.

Conoce a nuestro cuadro facultativo.

Atencion al estudiante

CAMPUS VIRTUAL

Como alumno del Curso de eSports Online tendrás acceso a nuestra plataforma de aprendizaje que te permite seguir tu progreso académico 24 horas al día y desde cualquier parte del mundo. El campus virtual te ofrece un entorno colaborativo entre profesores y alumnos, facilitando mails, chats, vídeos, artículos, libros, casos, simulaciones, experiencias, webs, blogs y videoteca. Tendrás un amplio abanico de herramientas a tu disposición para que tu experiencia de aprendizaje sea completa, interactiva y enriquecedora.

NETWORKING Y ALUMNI CRUYFF INSTITUTE
Johan Cruyff Institute ofrece a estudiantes, ex estudiantes, profesores y miembros de la red la oportunidad de conectar y colaborar, de compartir su pasión por el deporte, su formación y su desarrollo.

A través de la plataforma Alumni Cruyff Institute, Johan Cruyff Institute ofrece un medio de interconexión que facilita a toda la comunidad de ex estudiantes no sólo el modo de volver a establecer contacto con compañeros de estudios, sino a crear nuevos lazos con personas del sector deportivo de toda la red que pueden ofrecer nuevas experiencias e iniciativas para seguir creciendo en la profesión.

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